TOPOLOGÍA DE RED
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
TIPOS DE TOPOLOGIAS
TOPOLOGIA DE RED.
La topología de una red define únicamente la distribución del cable que interconecta las diferentes computadoras, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma la intranet. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topología más adecuada a las necesidades existentes. Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología de red concreta y son:
La distribución de los equipos a interconectar.
El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
La inversión que se quiere hacer.
El costo que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la red local.
El tráfico que va a soportar la red local.
La capacidad de expansión. (Se debe diseñar una intranet teniendo en cuenta la escalabilidad.)
TOPOLOGÍA LÓGICA.
Que es la forma en que las máquinas se comunican a través del medio físico. La topología se refiere a la forma en que están interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo también puede ser dispositivo o equipo de la red.
Existen varios tipos de topologías lógicas:
· Bus
· Estrella
· Anillo
· Híbridas
· Árbol
· Malla
· Topología de estrella
La topología en estrella es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
· Topología de árbol
Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes respuesta.
· Topología Bus
Esta topología consiste en varios nodos conectados que comparten el mismo cable (nodos) conocido como línea troncal. Físicamente cada PC está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los PC queden desconectados. esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan.
Ventajas La topología Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas de esta topología es que una falla en una estación en particular no incapacitara el resto de la red. Desventajas Al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una
· Topología Anillo
Los ordenadores o nodos están enlazados formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el círculo, regenerándose en cada nodo. Para prevenir los inconvenientes de la escasa flexibilidad de la topología en anillo en temas de instalación, mantenimiento o reconfiguración, se ha planteado topologías alternativas, en las que la configuración física es distinta a las que el anillo pero conservando la estructura lógica de este.
· Topología Híbridas
El bus, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
· Topología Malla
En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta físicamente a los demás, creando una conexión extensa, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red.
Cuál es la forma en que se transmiten información
Los datos en la Red son enviados a todas las estaciones en forma de señales electrónicas, pero la información es aceptada solamente por la computadora cuya dirección corresponde con la dirección del paquete enviado. Solamente una computadora a la vez puede enviar mensajes (paquetes)
En general, se transmiten por el cable conductor sea coaxial, de par trenzado, fibra óptica, etc.
pero a través de dispositivos
Por ejemplo la de bus lineal la transmite de computadora a computadora
buscando a la q se le envía
la de estrella a un concentrador y de ahí la manda a todas, solo que las que no pidieron la información la revotan.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN (LINEAS DE COMUNICACIÓN)
Es la facilidad física usada para interconectar equipos o dispositivos, para crear una red que transporta datos entre sus usuarios.
CABLE DE PAR TRENZADO:
TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO:
· Cable de par trenzado apantallado (STP
· Cable de par trenzado no apantallado (UTP)
· Cable de par trenzado con pantalla global ( FTP
· CABLE COAXIAL.
Tenía una gran utilidad por sus propiedades de transmisión de voz, audio, video, texto e imágenes.
TIPOS DE CABLES COAXIALES
Dependiendo de su banda pueden ser de dos tipos:
· Banda base: normalmente empleado en redes de computadoras y por el fluyen señales digitales.
· Banda ancha: normalmente transmite señales analógicas, posibilitando la transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, su uso más común es la televisión por cable.
CABLE DE FIBRA OPTICA
Son mucho más ligeros y de menor diámetro. Además, la densidad de información que es capaz de transmitir es mayor.
El emisor está formado por un láser que emite un potente rayo de luz, que varía en función de la señal eléctrica que le llega. El receptor está constituido por un fotodiodo, que transforma la luz incidente de nuevo en señales eléctricas.
TIPOS DE FIBRA OPTICA
· Fibra multimodal:en este tipo de fibra viajan varios rayos ópticos reflejándose ángulos, que recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra. Por esta razón, la distancia a la que se puede transmitir esta limitada.
· Fibra multimodal con índice graduado: en este tipo de fibra óptica el núcleo está hecho de varias capas concéntricas de material óptico con diferentes índices de refracción. En estas fibras el número de rayos ópticos que viajan es menor y sufren menos problemas que las fibras multimodales.
· Fibra monomodal: esta fibra es la de menor diámetro y solamente permite viajar al rayo óptico central. Es más difícil de construir y manipular. Es también la más costosa pero permite distancias de transmisión mucho mayores.
PROTOCOLO CLIENTE/SERVIDOR
En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
viernes, 17 de septiembre de 2010
lunes, 26 de abril de 2010
TAREA DE VISUAL BASIC
¿Qué es un campo?
Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos un campo es la mínima unidad de almacenamiento de información accesible; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
¿Qué es un registro?
Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos un campo es la mínima unidad de almacenamiento de información accesible; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
¿Qué es un registro?
Un registro (también llamado fila o tupla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
¿Qué es una tabla?
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo. Una tabla es una forma de representar mucha información de manera esquematizada, ordenada y compacta
Las tablas se componen de dos estructuras:
Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.
En la definición de cada campo, debe existir un nombre único, con su tipo de dato correspondiente. Esto es útil a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre sí.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sea el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida).
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo. Una tabla es una forma de representar mucha información de manera esquematizada, ordenada y compacta
Las tablas se componen de dos estructuras:
Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.
En la definición de cada campo, debe existir un nombre único, con su tipo de dato correspondiente. Esto es útil a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre sí.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sea el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida).
¿Qué es una Base de datos?
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono.
¿Cuál es la función del control u objeto DATA dentro de Visual Basic?
El control Data se utiliza con el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a base de datos de diferentes formatos.
El control Data permite trabajar con controles enlazados, por ejemplo con controles Label, TextBox, ComboBox, controles Image etc. para presentar los datos. Esto quiere decir que al colocar un control Data y enlazarlo a una base de datos y luego enlazar dichos controles con el control Data, los cambios que se realicen en los controles enlazados se reflejarán en la base de datos.
¿Para qué se utiliza la propiedad DatabaseName?
Para enlazar la base de datos con un control Data ubicado en el formulario, se utiliza la propiedad DataBaseName y Connect. En la propiedad Connect se especifica el tipo de base de datos, por ejemplo: Access. Luego, ya se puede seleccionar la base de datos. Para indicar con que tabla se encontrará unida al control se utiliza la propiedad RecordSource.
Nota: Antes de especificar la tabla en la propiedad RecordSource hay que indicar la propiedad DataBaseName y Connect, de lo contrario se producirá un error " Debe rellenar las propiedades DataBaseName y Connect para llevar a cabo la operación"
¿Para qué se utiliza la propiedad DataSource?
Obtiene o establece el origen que contiene una lista de valores que se utiliza para rellenar los elementos contenidos en el control.
Utilice la propiedad DataSource para especificar el origen de valores que se va a enlazar a un control de lista de datos. Para poder enlazarse con un control derivado de la clase BaseDataList, un origen de datos debe ser un objeto que implemente la interfaz System.Collections.IEnumerable (como por ejemplo System.Data.DataView, System.Collections.ArrayList o System.Collections.Hashtable) o la interfaz IListSource. Cuando establezca la propiedad DataSource, debe escribir el código manualmente para realizar el enlace de datos.
Si el origen de datos especificado por la propiedad DataSource contiene varios orígenes de datos, utilice la propiedad DataMember para especificar el origen concreto que se va a enlazar al control. Por ejemplo, si tiene un objeto System.Data.DataSet con varias tablas, se debe especificar qué tabla se va a enlazar al control. Una vez especificado el origen de datos, utilice el método DataBind para enlazar el origen de datos al control.
Como alternativa, puede utilizar la propiedad DataSourceID para enlazar automáticamente a un origen de datos representado por un control de origen de datos. Cuando se establece la propiedad DataSourceID, el control de lista de datos se enlaza automáticamente al control de origen de datos especificado. No es necesario escribir código que llame explícitamente al método DataBind.
Si se especifican valores para las propiedades DataSource y DataSourceID, ASP.NET no puede resolver el origen de datos y se produce una excepción System.Web.HttpException.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono.
¿Cuál es la función del control u objeto DATA dentro de Visual Basic?
El control Data se utiliza con el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a base de datos de diferentes formatos.
El control Data permite trabajar con controles enlazados, por ejemplo con controles Label, TextBox, ComboBox, controles Image etc. para presentar los datos. Esto quiere decir que al colocar un control Data y enlazarlo a una base de datos y luego enlazar dichos controles con el control Data, los cambios que se realicen en los controles enlazados se reflejarán en la base de datos.
¿Para qué se utiliza la propiedad DatabaseName?
Para enlazar la base de datos con un control Data ubicado en el formulario, se utiliza la propiedad DataBaseName y Connect. En la propiedad Connect se especifica el tipo de base de datos, por ejemplo: Access. Luego, ya se puede seleccionar la base de datos. Para indicar con que tabla se encontrará unida al control se utiliza la propiedad RecordSource.
Nota: Antes de especificar la tabla en la propiedad RecordSource hay que indicar la propiedad DataBaseName y Connect, de lo contrario se producirá un error " Debe rellenar las propiedades DataBaseName y Connect para llevar a cabo la operación"
¿Para qué se utiliza la propiedad DataSource?
Obtiene o establece el origen que contiene una lista de valores que se utiliza para rellenar los elementos contenidos en el control.
Utilice la propiedad DataSource para especificar el origen de valores que se va a enlazar a un control de lista de datos. Para poder enlazarse con un control derivado de la clase BaseDataList, un origen de datos debe ser un objeto que implemente la interfaz System.Collections.IEnumerable (como por ejemplo System.Data.DataView, System.Collections.ArrayList o System.Collections.Hashtable) o la interfaz IListSource. Cuando establezca la propiedad DataSource, debe escribir el código manualmente para realizar el enlace de datos.
Si el origen de datos especificado por la propiedad DataSource contiene varios orígenes de datos, utilice la propiedad DataMember para especificar el origen concreto que se va a enlazar al control. Por ejemplo, si tiene un objeto System.Data.DataSet con varias tablas, se debe especificar qué tabla se va a enlazar al control. Una vez especificado el origen de datos, utilice el método DataBind para enlazar el origen de datos al control.
Como alternativa, puede utilizar la propiedad DataSourceID para enlazar automáticamente a un origen de datos representado por un control de origen de datos. Cuando se establece la propiedad DataSourceID, el control de lista de datos se enlaza automáticamente al control de origen de datos especificado. No es necesario escribir código que llame explícitamente al método DataBind.
Si se especifican valores para las propiedades DataSource y DataSourceID, ASP.NET no puede resolver el origen de datos y se produce una excepción System.Web.HttpException.
viernes, 5 de marzo de 2010
Tarea
VARIABLES. DEFINICION Y ENTORNO
Basic, desde siempre, al contrario de otros sistemas de programación, no exigió la definición previa de una variable. Una variable, como Vd. seguro que conoce, es un nombre que en el programa le asignamos a un dato.
En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud:
Fija.- Cuando el tamaño de la misma no variará a lo largo de la ejecución del programa. Todas las variables, sean del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones — como las colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas.
Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución.
Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas, por valor y por referencia:
Por valor.- Se copia el valor (el dato) de la variable en la zona de la pila de llamadas —de ámbito local— que corresponde a la nueva subrutina llamada. Por tanto, esta subrutina obtiene dicho valor pero no puede modificar la variable original. Esto significa que si la variable sufre alteraciones dentro de esta rutina, para poder acceder a dichas modificaciones al finalizar, deberá devolver el nuevo valor de la misma. Si no se realiza esta operación, el valor de la variable será exactamente el mismo que tenía antes de pasar por la función.
Por referencia.- No se pasa el valor directamente de la variable, si no una referencia o puntero a la misma —que contiene la dirección de la zona de memoria donde se aloja el contenido—, de tal modo que se opera directamente sobre la zona de memoria que la contiene, lo cual implica que las modificaciones que sufra serán accesibles a posteriori.
TIPOS DE VARIABLES
TIPO
COMENTARIO
BOOLEAN
Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE
BYTE
admite valores entre 0 y 255
INTEGER
admite valores entre -32768 y 32767
LONG
admite valores entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647
SINGLE
admite valores decimales con precisión simple
DOUBLE
admite valores decimales de doble precisión
CURRENCY
válido para valores de tipo moneda
STRING
cadenas de caracteres
DATE
fechas, permite operar con ellas
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es locala dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
· Debe comenzar con una letra.
· No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
· No debe exceder de 255 caracteres.
· Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
· Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.
· Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación.
· Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento.
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
· Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar:
Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:
Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Ámbito de las variables
Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables:
Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse.
eModular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section).
Basic, desde siempre, al contrario de otros sistemas de programación, no exigió la definición previa de una variable. Una variable, como Vd. seguro que conoce, es un nombre que en el programa le asignamos a un dato.
En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud:
Fija.- Cuando el tamaño de la misma no variará a lo largo de la ejecución del programa. Todas las variables, sean del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones — como las colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas.
Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución.
Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas, por valor y por referencia:
Por valor.- Se copia el valor (el dato) de la variable en la zona de la pila de llamadas —de ámbito local— que corresponde a la nueva subrutina llamada. Por tanto, esta subrutina obtiene dicho valor pero no puede modificar la variable original. Esto significa que si la variable sufre alteraciones dentro de esta rutina, para poder acceder a dichas modificaciones al finalizar, deberá devolver el nuevo valor de la misma. Si no se realiza esta operación, el valor de la variable será exactamente el mismo que tenía antes de pasar por la función.
Por referencia.- No se pasa el valor directamente de la variable, si no una referencia o puntero a la misma —que contiene la dirección de la zona de memoria donde se aloja el contenido—, de tal modo que se opera directamente sobre la zona de memoria que la contiene, lo cual implica que las modificaciones que sufra serán accesibles a posteriori.
TIPOS DE VARIABLES
TIPO
COMENTARIO
BOOLEAN
Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE
BYTE
admite valores entre 0 y 255
INTEGER
admite valores entre -32768 y 32767
LONG
admite valores entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647
SINGLE
admite valores decimales con precisión simple
DOUBLE
admite valores decimales de doble precisión
CURRENCY
válido para valores de tipo moneda
STRING
cadenas de caracteres
DATE
fechas, permite operar con ellas
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es locala dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
· Debe comenzar con una letra.
· No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
· No debe exceder de 255 caracteres.
· Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
· Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.
· Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación.
· Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento.
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
· Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar:
Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:
Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Ámbito de las variables
Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables:
Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse.
eModular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section).
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